线程是程序中的控制流程的封装。你可能已经习惯于写单线程程序,也就是,程序在它们的代码中一次只在一条路中执行。如果你多弄几个线程的话,代码运行可能会更加“同步”。在一个有着多线程的典型进程中,零个或更多线程在同时运行。但是,在有着N个CPU的机器上,一个线程只能在给定的时间上在一个CPU上运行,因为每个线程都是一个代码段,每个CPU一次只能运行一段代码。而看起来像是N个同时完成是线程间共享CPU时间片的效果。这个例子里,我们将创建另一个线程,我们将用两个线程演示多线程的工作方式,最后,我们实现两个线程(主线程与新线程)同步,在新线程工作前必须等待消息。建立线程前我们必须引入System.Threading命名空间。然后我需要知道的是,线程得为控制流程建立一个起点。起点是一个函数,可以使一个相同的调用或其它。 这里你可以看到在同一个类中定义的起点函数。 using System; using System.Threading; namespace ThreadingTester { class ThreadClass { public static void trmain() { for (int x = 0; x < 10; x++) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(x); } } static void Main(string[] args) { Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain)); thrd1.Start(); for (int x = 0; x < 10; x++) { Thread.Sleep(900); Console.WriteLine("Main :" + x); } } } } Thread.Sleep(n)方法把“this”线程置于n毫秒的休眠状态。你可以看看这个例子,在主函数我们定义了一个新的线程,其中它的起点是函数trmain(),我们然后包含了Start()方法开始执行。如果你运行这个例子,你就会了解线程间的切换(让CPU从运行一个线程转到另一个线程)让线程几乎同时运行,为了能看哪个线程运行更快我把主线程设置比新线程少100毫秒。 现在,在开始线程前,先给线程命名: Thread thrd1=new Thread(new ThreadStart(trmain)); thrd1.Name="thread1"; thrd1.Start(); Thread tr = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine(tr.Name); 在完成上面程序后,设想我们不想在一开始新线程就让它马上运行结束,也就是说,我们开启了一个新线程,让它运行,在某个特定的时间点,新线程暂停并等待从主线程(或其他线程)发来的消息。 我们可以这样定义: public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。注意,为了通知或监听同一个线程,所有的其它线程都能访问那个类。 等待线程这样写: mre.WaitOne(); 这将引起等待线程无限期的阻塞并等待类来通知。 发信号的线程应该这样: mre.Set(); 这样类就会被通知,值变成true,等待线程就会停止等待。在通知事件发生后,我们就可以使用下面语句把线程置于基状态: mre.Reset(); 现在让我们在程序执行一下: using System; using System.Threading; namespace ThreadingTester { class ThreadClass { public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); public static void trmain() { Thread tr = Thread.CurrentThread; Console.WriteLine("thread: waiting for an event"); mre.WaitOne(); Console.WriteLine("thread: got an event"); for (int x = 0; x < 10; x++) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x); } } static void Main(string[] args) { Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain)); thrd1.Name = "thread1"; thrd1.Start(); for (int x = 0; x < 10; x++) { Thread.Sleep(900); Console.WriteLine("Main:" + x); if (5 == x) mre.Set(); } while (thrd1.IsAlive) { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop"); } Console.ReadLine(); } } }
另可参考:
另外一个例子:
class Program
{ static void Main(string[] args) { const int taskNum = 10; FBNQC[] fbnqc = new FBNQC[taskNum]; ManualResetEvent[] overEvents = new ManualResetEvent[taskNum]; Random fbnqP = new Random(); for (int i = 0; i < taskNum; i++) { overEvents[i] = new ManualResetEvent(false); fbnqc[i] = new FBNQC(fbnqP.Next(20, 40), overEvents[i]); ThreadPool.QueueUserWorkItem(fbnqc[i].CallBack , i); } WaitHandle.WaitAll(overEvents); for (int i = 0; i < taskNum; i++) { Console.WriteLine("Thread{0}'s parameter is {1},result is {2}!", i, fbnqc[i].pFBNQP, fbnqc[i].pFBNQR); } Console.ReadLine();}
}class FBNQC
{ public int pFBNQP { get { return mFBNQP; } } public int pFBNQR { get { return mFBNQR; } } private int mFBNQP; private int mFBNQR; ManualResetEvent mOverEvents; public FBNQC (int oFBNQP,ManualResetEvent oOverEvents) { mFBNQP =oFBNQP ; mOverEvents =oOverEvents ; }public int CalculateFBNQ (int oInt)
{ if (oInt <= 1) return oInt; return CalculateFBNQ(oInt - 1) + CalculateFBNQ(oInt- 2); }public void CallBack(object oObj)
{ int threadIndex=(int)oObj ; Console .WriteLine ("Thead{0} started....",threadIndex ); mFBNQR = CalculateFBNQ(mFBNQP); Console.WriteLine("Thread{0} has finished!", threadIndex); mOverEvents.Set(); } 注:由于每个斐波纳契对象是给予一个半随机的值来进行计算,而且因为十个线程中的每一个线程将竞争处理机时间,没有办法提前知道要花多少时间才能计算出所有十个结果。那就是为什么在构造期间每个斐波纳契对象被传递一个ManualResetEvent类的实例。每个对象在完成计算之后发信号给提供了的事件对象,该事件对象允许主线程用WaitAll阻塞执行直到所有十个斐波纳契对象都计算完成,Main 方法接显示每个斐波纳契的结果。